Para realizar la validación de algunos perfiles y la conexión de intereses, utilizamos Brandwatch Audiences, una potente herramienta de análisis de audiencias y localización de microinfluencers. No solo ayuda a localizar perfiles, sino que a través de nubes de palabras, comparativos entre grupos de interés, tipos de contenido y uso de hashtags, entre otros, ayuda a dibujar un panorama detallado sobre puntos de conexión con los usuarios.
Al hacer combinaciones de intereses es posible generar un amplio abanico de opciones de influencers y microinfluencers con la capacidad de integrar a su vez la representación de cómo el consumidor potencial puede relacionarse con productos específicos y hacerlos parte de su vida.
C) Comunicación creada por microinfluencers y usuarios de la marca y producto
Muchas marcas aspiran a tener contenido generado por sus usuarios (User Generated Content -UGC-), ya que potencialmente significa que las personas están tan enganchadas o en afiliación con la marca que deliberadamente quieren hablar con sus círculos sociales sobre sus adquisiciones y esto representa redes de ventas sutiles.
La localización de estos perfiles también versa en la misma lógica que lo expuesto en el punto anterior (comunicación orientada al posicionamiento de marca y del estilo de vida), salvo por el detalle de con alguna frecuencia su gestión recae más en la conversación generada por la marca en medios sociales, que tiene la función de promover el diálogo y en caso de que el usuario cargue contenido generado por sí mismo, se cuide la relación positiva con el mismo a modo de refuerzo positivo para promover que continúe generando y compartiendo contenido conveniente para la marca.
Aunque en más de una ocasión no se le da mucha importancia al contenido creado por usuarios, éste es el que genuinamente se busca conseguir. En este tipo de contenido pueden verse los productos en acción real y se conocen insights (revelaciones inesperadas), opiniones y hasta preguntas de los usuarios, que después pueden aprovecharse para el diseño de modelos predictivos o gestión de campañas y servicio al cliente.
No perdamos de vista además que aunque no se pueda ver lo que sucede con los usuarios después de las interacciones, entre los objetivos es deseable que el usuario sea sensibilizado con un mensaje en pantalla que posteriormente pueda relacionar con otras referencias existentes aún cuando realiza otras actividades fuera de una pantalla.